Notulen van aandeelhouders vergadering Polar Pyramid. Datum: 961014 -------------------------------------------- 1) Verhaallijn Bram en Johan hebben een verhaallijn op papier gezet. Johan meer technisch van aard, Bram meer storyline van aard. Beide zijn ter kennisneming aangenomen. Spontane ideeen: Een UN bestuurder in 1996 had nevenfunctie bij een buizenfabriek. In 2002 rijd iedereen in een buis. Besloten werd dat alle buizen in courier 'half open' zijn. Er kunnen 'hoppers' komen die uit de buizen kunnen vliegen. Bram merkt op dat er meer gebruik kan worden gemaakt van spritespeed. Johan gaat naar geluidsbronnen kijken die niet aan simobj zullen zijn gelinkt. -------------------------------------------- 2) Docs We doen de documentatie files in de source tree. -------------------------------------------- 3) Pizza. Als we in het vervolg pizza willen hebben, dan bellen we: 663 8685 -------------------------------------------- 4) Gun sounds / requisieten Ferry regelt via zijn broer requisieten, die onder andere gebruikt kunnen worden voor het maken van geluid samples van explosies. Ook eventueel spullen voor film opnames bij guus. -------------------------------------------- 5) HUD Op onze display kunnen de volgende zaken komen: (van player + enemy) -speed -heading -sector -impact -fuel -trein-massa -alignment -shields -used/unused cargo capacity -------------------------------------------- 6) Deadlines We konden het nog niet eens worden over deadlines. Maar: Ferry doet eventhandler Johan doet geluidsbron zonder simobj / c++ hierarchy impl. Bram doet debris